「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 보석·보급 열쇠(유료로도 살 수 있는 재화)로 얻는 무작위 아이템의
확률을 공개합니다. 게임 안 보급 탭의 확률 화면과 같은 값이며, 확률을 바꿀 때는 미리
알립니다.
게임 버전 1.5.0 기준 · 기본 확률은 1회의 확률, 천장 반영은
천장(확정 획득)을 포함해 1회씩 계속 열 때의 장기 평균입니다.
보급 상자
가격: 보석 80 · 10회 보석 720 / 보급 열쇠 1개 · 10회 열쇠 10개
등급
기본 확률
천장 반영
종류
종류당 (천장 반영)
일반
60.00%
59.34%
14종
4.238%
고급
25.00%
24.72%
14종
1.766%
희귀
10.00%
9.89%
14종
0.706%
영웅
3.50%
4.12%
14종
0.295%
전설
1.20%
1.62%
14종
0.116%
신화
0.30%
0.30%
14종
0.021%
40회 안에 영웅 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
100회 안에 전설 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
10회를 한 번에 열면 희귀 이상 1개 확정, 가격은 9회분
천장 반영 = 1회씩 계속 열 때의 장기 평균 (10회 확정분 제외)
부품 14종은 등급 안에서 균등 확률입니다 (종류당 = 등급 확률 ÷ 14)
희귀 이상 부품에는 옵션이 등급에 따라 1~4줄 붙으며, 종류와 수치는 부품 옵션 확률을 따릅니다
나오는 부품 (14종, 모든 등급)
펄스 캐논, 중포, 레일 주포, 산탄포, 사냥꾼 포탑, 속사 포탑, 복합 장갑, 반응 장갑, V8 엔진, 터보 엔진, 강철 궤도, 접지 궤도, 탐지 레이더, 조준 레이더
프리미엄 보급 상자
가격: 보석 250 · 10회 보석 2250
등급
기본 확률
천장 반영
종류
종류당 (천장 반영)
일반
20.00%
19.68%
14종
1.405%
고급
31.00%
30.50%
14종
2.178%
희귀
25.00%
24.60%
14종
1.757%
영웅
16.00%
15.74%
14종
1.124%
전설
6.00%
6.99%
14종
0.500%
신화
2.00%
2.50%
14종
0.178%
25회 안에 전설 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
80회 안에 신화 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
10회를 한 번에 열면 영웅 이상 1개 확정, 가격은 9회분
천장 반영 = 1회씩 계속 열 때의 장기 평균 (10회 확정분 제외)
부품 14종은 등급 안에서 균등 확률입니다 (종류당 = 등급 확률 ÷ 14)
희귀 이상 부품에는 옵션이 등급에 따라 1~4줄 붙으며, 종류와 수치는 부품 옵션 확률을 따릅니다
나오는 부품 (14종, 모든 등급)
펄스 캐논, 중포, 레일 주포, 산탄포, 사냥꾼 포탑, 속사 포탑, 복합 장갑, 반응 장갑, V8 엔진, 터보 엔진, 강철 궤도, 접지 궤도, 탐지 레이더, 조준 레이더
자석 회수함
가격: 보석 80 · 10회 보석 720 / 자성 강철 40 · 10회 자성 강철 400
성계 원정 업데이트부터 제공되는 상자입니다. 이전 버전 게임에는 없습니다.
등급
기본 확률
천장 반영
종류
종류당 (천장 반영)
일반
60.00%
59.34%
2종
29.669%
고급
25.00%
24.72%
2종
12.362%
희귀
10.00%
9.89%
2종
4.945%
영웅
3.50%
4.12%
2종
2.062%
전설
1.20%
1.62%
2종
0.812%
신화
0.30%
0.30%
2종
0.150%
40회 안에 영웅 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
100회 안에 전설 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
10회를 한 번에 열면 희귀 이상 1개 확정, 가격은 9회분
천장 반영 = 1회씩 계속 열 때의 장기 평균 (10회 확정분 제외)
부품 2종은 등급 안에서 균등 확률입니다 (종류당 = 등급 확률 ÷ 2)
희귀 이상 부품에는 옵션이 등급에 따라 1~4줄 붙으며, 종류와 수치는 부품 옵션 확률을 따릅니다
나오는 부품 (2종, 모든 등급)
자석 레일, 자기 집게 포탑
용광 보급함
가격: 보석 80 · 10회 보석 720 / 현무 유리 40 · 10회 현무 유리 400
성계 원정 업데이트부터 제공되는 상자입니다. 이전 버전 게임에는 없습니다.
등급
기본 확률
천장 반영
종류
종류당 (천장 반영)
일반
60.00%
59.34%
2종
29.669%
고급
25.00%
24.72%
2종
12.362%
희귀
10.00%
9.89%
2종
4.945%
영웅
3.50%
4.12%
2종
2.062%
전설
1.20%
1.62%
2종
0.812%
신화
0.30%
0.30%
2종
0.150%
40회 안에 영웅 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
100회 안에 전설 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
10회를 한 번에 열면 희귀 이상 1개 확정, 가격은 9회분
천장 반영 = 1회씩 계속 열 때의 장기 평균 (10회 확정분 제외)
부품 2종은 등급 안에서 균등 확률입니다 (종류당 = 등급 확률 ÷ 2)
희귀 이상 부품에는 옵션이 등급에 따라 1~4줄 붙으며, 종류와 수치는 부품 옵션 확률을 따릅니다
나오는 부품 (2종, 모든 등급)
용암 박격포, 현무 유리 장갑
부석 적재함
가격: 보석 80 · 10회 보석 720 / 부석 결정 40 · 10회 부석 결정 400
성계 원정 업데이트부터 제공되는 상자입니다. 이전 버전 게임에는 없습니다.
등급
기본 확률
천장 반영
종류
종류당 (천장 반영)
일반
60.00%
59.34%
2종
29.669%
고급
25.00%
24.72%
2종
12.362%
희귀
10.00%
9.89%
2종
4.945%
영웅
3.50%
4.12%
2종
2.062%
전설
1.20%
1.62%
2종
0.812%
신화
0.30%
0.30%
2종
0.150%
40회 안에 영웅 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
100회 안에 전설 이상 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
10회를 한 번에 열면 희귀 이상 1개 확정, 가격은 9회분
천장 반영 = 1회씩 계속 열 때의 장기 평균 (10회 확정분 제외)
부품 2종은 등급 안에서 균등 확률입니다 (종류당 = 등급 확률 ÷ 2)
희귀 이상 부품에는 옵션이 등급에 따라 1~4줄 붙으며, 종류와 수치는 부품 옵션 확률을 따릅니다
나오는 부품 (2종, 모든 등급)
중력 투석기, 중력 궤도
도색 공방
가격: 보석 150 · 10회 보석 1350
등급
기본 확률
천장 반영
종류
종류당 (천장 반영)
일반
60.00%
59.22%
13종
4.555%
희귀
27.00%
26.65%
10종
2.665%
영웅
10.00%
9.87%
6종
1.645%
전설
3.00%
4.26%
5종
0.852%
40회 안에 전설 1개 확정 (획득 시 카운트 초기화)
10회를 한 번에 열면 희귀 이상 1개 확정, 가격은 9회분
천장 반영 = 1회씩 계속 열 때의 장기 평균 (10회 확정분 제외)
중복 획득 도료 / 교환 가격: 일반 5 / 20, 희귀 20 / 60, 영웅 60 / 180, 전설 200 / 600
등급 안에서는 균등 확률이며, 외형은 능력치에 영향을 주지 않습니다
등급별 항목
등급
항목 (각각 종류당 확률)
종류당 (천장 반영)
일반
녹슨 변경 고철 (도장), 강철 협곡 회청 (도장), 기계 심장 녹청 (도장), 사막 위장 (도장), 밀림 위장 (도장), 골백 스텐실 (표식), 이끼 스텐실 (표식), 황동 섬광 (포구·탄 궤적), 백열 탄 (포구·탄 궤적), 황금 폭발 (격파 연출), 백열 폭발 (격파 연출), 붉은 흙 (궤도 자국), 재 먼지 (궤도 자국)
4.555%
희귀
설원 동계 백색 (도장), 잿빛 요새 석회 (도장), 도시 위장 (도장), 해군 회청 (도장), 야간 무광 (표식), 황동 번호판 (표식), 청록 궤적 (포구·탄 궤적), 황금 궤적 (포구·탄 궤적), 청색 화염 (격파 연출), 설원 자국 (궤도 자국)
2.665%
영웅
붉은 용광로 적열 (도장), 정적의 수도 야간 (도장), 훈장 금장 (표식), 방사광 탄 (포구·탄 궤적), 화학 연소 (격파 연출), 숯 자국 (궤도 자국)
1.645%
전설
의장대 황동 (도장), 흑요석 장갑 (도장), 플라스마 궤적 (포구·탄 궤적), 전광 붕괴 (격파 연출), 불씨 궤도 (궤도 자국)
0.852%
부품 돌파
팀 레이드 업데이트부터 제공됩니다. 이전 버전 게임에는 없습니다.
단계
성공 (기본)
성공 (보정 최대)
파괴 (기본)
파괴 (보정 최대)
재료
효과 (누적)
0 → 1단계
90%
100%
—
—
1개
+1.0%
1 → 2단계
80%
100%
—
—
1개
+2.5%
2 → 3단계
65%
85%
—
—
2개
+4.5%
3 → 4단계
50%
70%
7.5%
4.5%
2개
+7.0%
4 → 5단계
45%
65%
13.8%
8.8%
3개
+10.0%
재료는 같은 종류 · 같은 등급의 부품입니다. 재료의 강화 투자금은 돌려받습니다
실패할 때마다 그 부품의 다음 성공 확률이 +5%p 오르며 최대 +20%p입니다. 성공하면 보정은 0으로 돌아갑니다
파괴 확률 = 실패 확률 × 실패 중 파괴 비율 (4단계 15%, 5단계 25%). 파괴되면 강화 투자금 전액과 지금까지 돌파에 쓴 재료의 50%(내림)를 같은 부품으로 돌려받습니다
보호 코일(팀 레이드 보상, 판매하지 않음)을 켜 두면 파괴가 나왔을 때만 1개 쓰이고 부품은 실패로 남습니다
등급별 최대 단계: 일반 1, 고급 2, 희귀 3, 영웅 4, 전설 5, 신화 5
효과는 부품 기본 능력치에 곱해지며, PvP 전차에는 적용되지 않습니다
부품 옵션
부품이 나올 때, 합성으로 등급이 오를 때, 재조정할 때 같은 규칙으로 정해집니다.
옵션
희귀 (1줄)
영웅 (2줄)
전설 (3줄)
신화 (4줄)
공격력
+0.50% ~ +1.50%
+0.70% ~ +2.10%
+0.85% ~ +2.55%
+0.95% ~ +2.85%
최대 HP
+0.50% ~ +1.50%
+0.70% ~ +2.10%
+0.85% ~ +2.55%
+0.95% ~ +2.85%
피해량
+0.25% ~ +1.00%
+0.35% ~ +1.40%
+0.43% ~ +1.70%
+0.47% ~ +1.90%
치명타 확률
+0.25% ~ +0.75%
+0.35% ~ +1.05%
+0.43% ~ +1.27%
+0.47% ~ +1.42%
치명타 피해
+1.00% ~ +3.00%
+1.40% ~ +4.20%
+1.70% ~ +5.10%
+1.90% ~ +5.70%
공격 속도
+0.25% ~ +1.00%
+0.35% ~ +1.40%
+0.43% ~ +1.70%
+0.47% ~ +1.90%
회피
+0.15% ~ +0.50%
+0.21% ~ +0.70%
+0.26% ~ +0.85%
+0.29% ~ +0.95%
초당 회복
+0.05 ~ +0.15
+0.07 ~ +0.21
+0.09 ~ +0.26
+0.10 ~ +0.28
이동 속도
+0.50% ~ +2.00%
+0.70% ~ +2.80%
+0.85% ~ +3.40%
+0.95% ~ +3.80%
획득 범위
+1.00% ~ +3.00%
+1.40% ~ +4.20%
+1.70% ~ +5.10%
+1.90% ~ +5.70%
고철 획득
+0.50% ~ +1.50%
+0.70% ~ +2.10%
+0.85% ~ +2.55%
+0.95% ~ +2.85%
옵션 줄마다 그 부품에 아직 없는 옵션 11종 중 하나가 균등 확률로 정해집니다 (1줄째 각 9.09%, 2줄째 각 10.00%, 3줄째 각 11.11%, 4줄째 각 12.50%)
수치는 등급별 범위 안에서 균등 확률입니다
재조정은 잠그지 않은 줄을 모두 다시 뽑고, 기존 옵션과 새 옵션 중 원하는 쪽을 고릅니다
재조정 비용: 하루 2회 무료, 이후 골드 (희귀 500, 영웅 1500, 전설 4000, 신화 10000), 잠그는 줄 1줄당 보석 20 (모든 줄을 잠글 수는 없음)