ETERNAXCODE · GAME배틀탱크: 강철 돌격대

BATTLE TANK · STEEL ASSAULT CORPS

개인정보 처리방침

시행일: 2026년 11월 16일 (2026년 11월 9일 공지 · 바뀐 점은 11. 개정)

이터낙스코드(ETERNAXCODE, 이하 "운영자")는 모바일 게임 「배틀탱크: 강철 돌격대」(이하 "게임")를 운영하며, 「개인정보 보호법」에 따라 이용자의 개인정보를 보호하기 위해 다음과 같이 처리방침을 둡니다.

1. 처리하는 개인정보와 목적

운영자는 이름, 전화번호, 주소, 생년월일, 정밀 위치(GPS 등) 등 이용자를 직접 알아볼 수 있는 정보를 게임에서 수집하지 않습니다. 위치와 관련해서는 랭크 대기 중의 접속 국가(국가 코드)만 아래 표대로 잠시 처리합니다. 이메일 주소는 이용자가 Google 계정 연동을 선택한 경우에만 아래 계정 연동대로 처리합니다. 게임에는 별도의 회원가입 화면이 없고, 로그인은 선택 기능인 계정 연동에서만 합니다.

캠페인 진행 상황(작전 기록, 재화, 부품, 설정)은 이용자의 기기에 저장됩니다. Google 또는 Apple 계정을 연동한 경우에만 아래 계정 연동대로 그 사본이 운영자의 서버에도 저장되며, 연동하지 않으면 서버로 전송되지 않습니다. 게임을 삭제하면 기기의 데이터는 함께 삭제됩니다.

랭크전(온라인 PvP)을 이용하는 경우에만 다음 정보가 운영자의 서버에 저장됩니다. 유료 상품을 구매한 경우의 결제 기록은 3. 결제에서 안내합니다.

항목목적
익명 이용자 식별자(Firebase 익명 로그인이 자동 발급, 이메일 등과 연결되지 않음)랭크 기록을 이용자별로 구분, 부정 이용 방지
이용자가 정한 닉네임대전 상대와 리더보드에 표시(다른 이용자에게 공개)
대리 출전 표시(닉네임·티어·마지막 랭크전 주포)랭크전에 사람이 모자라 AI가 빈자리를 채울 때, 숨은 실력(MMR)이 비슷한 최근 접속 이용자의 이 정보를 그 AI 전차에 표시(다른 이용자에게 공개). AI가 조종하는 경기로, 그 이용자의 랭크·전적에는 반영되지 않습니다. 그 경기 결과 화면에서 보낸 전우 신청·닉네임 신고는 그 이용자에게 전달되며, 경기 기록에 남은 표시는 계정을 삭제하면 함께 지워집니다
티어·점수·전적, 경기 결과(참가자 닉네임·주포·티어, 격파·피해, 랭크 변동)매칭, 승패 판정, 랭크 산정, 부정 이용 방지
닉네임 신고 기록(내 닉네임이 신고된 경우: 닉네임, 신고 수·시각. 신고자는 되돌릴 수 없는 해시값으로만 저장)부적절한 닉네임 조치
접속 국가(접속 IP로 추정한 국가 코드 두 글자. 도시·좌표·IP 주소 자체는 저장하지 않음)가까운 나라의 상대부터 매칭, 대전 중계 서버 지역 선택. 랭크 대기 중에만 보관하고 경기가 잡히거나 대기를 취소하면 삭제(앱을 그냥 닫은 경우 다음 매칭 처리 때)

실시간 대전 중계 데이터(위치·사격·명중)는 경기 정산 시, 늦어도 경기 종료 10분 안에 삭제됩니다. 연습전은 기기 안에서만 진행되며 아무것도 전송하지 않습니다. 서버 요청을 처리하는 과정에서 호스팅 사업자가 접속 IP 등 기술 정보를 처리할 수 있으며, 운영자는 이를 따로 저장하지 않습니다. 서버와의 통신은 모두 암호화(HTTPS)됩니다.

전우·작전실을 이용하는 경우 랭크전과 같은 익명 계정에 다음 정보가 더 저장됩니다.

항목목적
전우 코드(무작위 8자), 전우 목록과 보내고 받은 신청(상대의 익명 식별자·닉네임·시각), 차단한 이용자의 익명 식별자, 하루 신청 수전우 맺기·관리, 원치 않는 신청 차단, 스팸 방지
접속 상태(접속 중·작전실·교전 중)와 마지막 접속 시각전우에게 접속 상태 표시(전우에게만 공개)
작전실 정보(호출부호, 참가자의 익명 식별자·닉네임·티어·주포·준비 상태, 초대 기록)사설 방 운영, 전우 초대

작전실 정보는 방이 닫히면(마지막 참가자가 나가거나 30분 동안 아무 활동이 없으면) 삭제되며, 초대는 2분 뒤 만료됩니다. 작전실 경기 결과는 랭크전 경기와 같이 처리하지만 랭크·점수에는 반영하지 않습니다.

작전실 초대 알림을 켠 경우(설정 › 알림 › 작전실 초대. 랭크전 계정이 있고 기기의 알림 권한을 허용한 이용자만) 같은 익명 계정에 다음 정보가 더 저장됩니다.

항목목적
푸시 알림 토큰(기기를 알림 서비스에 등록할 때 Google FCM(Android) 또는 Apple APNs(iOS)가 발급하는 값), 알림 서비스 종류, 알림 언어, 등록 시각전우가 작전실로 초대하면 기기에 알림 보내기

초대 알림의 내용(초대한 전우의 닉네임, 교전 방식)은 Google 또는 Apple의 알림 서비스를 거쳐 기기에 전달되며, 초대와 함께 2분 뒤 만료됩니다. 연료 보급 완료 알림은 기기 안에서만 예약되며 아무것도 전송하지 않습니다. 광고 알림은 보내지 않습니다.

계정 연동(선택) 이용자가 Google 또는 Apple 계정을 연동하면 기기를 바꿔도 같은 랭크전 계정(랭크, 전우)을 이어서 쓸 수 있습니다. Google을 연동하면 Google 사용자 식별자와 Google 계정 이메일 주소가 인증 서비스(Firebase Authentication)에 저장되고 연동 화면에 표시됩니다. Apple은 이름과 이메일을 요청하지 않으며, Apple 사용자 식별자와 계정 삭제 때 Apple에 연동 해제를 알리기 위한 토큰을 저장합니다. 연동한 계정에는 다른 기기에서 진행을 불러올 수 있도록 다음 정보도 저장하며, 진행이 바뀌면 자동으로 갱신합니다.

항목목적
캠페인 진행 상황의 사본(작전 기록, 재화, 부품, 설정, 구매 반영 기록 등 기기에 저장된 게임 데이터), 저장 시각, 저장한 기기를 구분하는 무작위 값, 앱 버전, 진행 요약(최고 작전·전투력·지휘관 레벨·별 수)앱을 지우거나 기기를 바꿨을 때 진행 불러오기, 두 기기의 진행이 다르면 비교해 고르기

연동은 게임 안에서 언제든 해제할 수 있으며, 해제하면 그 뒤로는 진행 사본을 갱신하지 않습니다.

이메일로 문의하는 경우 회신할 이메일 주소와 문의 내용, 이용자가 보낸 닉네임·주문 번호·스크린샷을 문의 처리에 이용합니다. 미성년자 결제 취소를 요청하는 법정대리인에게는 법정대리인임을 확인할 수 있는 서류를 요청할 수 있으며, 확인한 뒤 바로 파기합니다.

랭크전이나 첫 결제 전에 묻는 만 14세 이상 확인은 "예"라는 답만 기기에 저장하며, 생년월일은 묻거나 저장하지 않습니다.

게임에는 분석(애널리틱스)·크래시 수집 도구가 포함되어 있지 않습니다.

운영자는 랭크전·결제·문의 정보를 이용자가 요청한 서비스(계약)의 이행에 필요한 범위에서, 결제 기록은 법령상 보존 의무에 따라 처리합니다.

2. 광고

게임(Android·iOS)은 선택형 보상 광고를 위해 Google LLC의 Google AdMob과 사용자 메시지 플랫폼(UMP)을 사용합니다. 광고 SDK는 게임 실행 시 시작되어 보상형 광고를 미리 불러오므로, 광고를 보지 않더라도 게임을 실행하면 다음 정보가 Google(미국)로 전송될 수 있습니다. Google은 광고를 표시하고 성과를 측정하고 부정 사용을 막기 위해 이 정보를 수집·처리합니다.

이 정보는 운영자가 아니라 Google이 Google 개인정보처리방침에 따라 처리하며, 운영자는 받지 않습니다.

유럽경제지역·영국·스위스 이용자에게는 게임 시작 시 Google의 동의 화면이 표시되며, 맞춤 광고 동의 여부를 선택할 수 있습니다. Android 이용자는 기기 설정 › Google › 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.

iOS 버전은 처음 실행할 때, 광고를 불러오기 전에 Apple의 앱 추적 투명성(ATT) 화면으로 추적 허용 여부를 묻습니다. 허용한 경우에만 IDFA가 맞춤 광고에 쓰이며, 허용하지 않아도 광고 보상은 똑같이 받습니다. 이 선택은 iPhone 설정 › 개인정보 보호 및 보안 › 추적에서 언제든 바꿀 수 있습니다.

3. 결제

유료 상품의 결제는 Google Play 또는 App Store의 결제 시스템이 처리합니다. 카드 번호 등 결제 수단 정보와 스토어 계정 정보는 운영자에게 전달되지 않습니다.

유료 상품을 구매하면 익명 계정(랭크전과 같은 Firebase 익명 로그인, 이메일 등과 연결되지 않음)이 만들어지고, 결제를 확인해 상품을 정확히 지급하고 환불을 반영하기 위해 다음 정보가 운영자의 서버에 저장됩니다.

항목목적
익명 이용자 식별자, 스토어 종류, 상품, 가격, 지급 내용, 거래 상태(지급 대기·지급 완료·환불), 구매·확인·지급·환불 시각결제 확인 후 지급, 중복 지급 방지, 환불 반영, 게임 안 결제 내역 표시
스토어 거래 번호(Google Play 주문 번호, App Store 거래 번호). Google Play 구매 토큰은 되돌릴 수 없는 해시값으로만 저장스토어 영수증 검증, 환불·문의 확인
이번 달 결제 합계, 이용자가 정한 월 결제 한도, 상품별 구매 횟수, 광고 면제 보유 여부, 월간 보급 계약 종료일월 결제 한도와 구매 횟수 제한 적용, 광고 면제 복원, 계약 지급

결제할 때 운영자는 익명 식별자를 되돌릴 수 없게 바꾼 계정 토큰을 스토어에 함께 보내 구매와 계정을 연결하고, 스토어의 서버에 해당 거래의 결제·환불 상태를 조회합니다. 게임 안 설정 › 결제 관리에서 최근 결제 내역을 볼 수 있습니다.

4. 처리 위탁과 국외 이전

운영자는 다음 업무를 맡기며, 수탁자는 운영자를 대신해 이 업무만 처리합니다.

수탁자맡기는 업무
Google LLC (Firebase)익명 로그인과 계정 연동 인증, 랭크·전우·작전실 데이터와 결제 기록·진행 사본 저장, 실시간 대전 중계, 작전실 초대 알림 전달(Android, Firebase Cloud Messaging)
Vercel Inc.게임 서버 운영(매칭·판정·랭크 처리, 결제 확인·지급·환불 반영, 초대 알림 발송, 진행 사본 저장·불러오기), 홈페이지 호스팅
Apple Inc.작전실 초대 알림 전달(iOS, Apple 푸시 알림 서비스)

이 서비스 이용에는 다음과 같은 국외 이전이 따르며, 이용자와의 계약 이행에 필요한 처리위탁·보관으로서 이 방침으로 알립니다(「개인정보 보호법」 제28조의8 제1항 제3호).

이전받는 자 (연락처)국가항목시기·방법목적보유 기간
Google LLC — Firebase Authentication (https://support.google.com/policies/contact/general_privacy_form)미국익명 이용자 식별자, 접속 정보, 계정 연동 시 Google·Apple 사용자 식별자와 Google 계정 이메일 주소랭크전 진입·구매·계정 연동 시 암호화 통신익명 로그인·인증, 계정 연동연동 해제 또는 계정 삭제 시까지
Google LLC — Cloud Firestore, Realtime Database (같은 연락처)대한민국(서울), 싱가포르에 저장, 미국(Google 본사)에서 접근 가능닉네임, 랭크·대전 기록, 랭크 대기 중 접속 국가, 신고 기록, 전우·작전실 정보, 결제 기록, 푸시 알림 토큰, 계정 연동 시 진행 사본랭크전·전우·작전실·구매·계정 연동 시 암호화 통신랭크·전우·작전실 데이터와 결제 기록·진행 사본 저장, 대전 중계5. 보유 및 파기의 기간
Vercel Inc. (privacy@vercel.com)대한민국(서울)에서 처리, 미국(Vercel 본사)에서 접근 가능익명 식별자, 닉네임, 대전 기록, 결제 기록, 푸시 알림 토큰, 진행 사본, 접속 IP와 그로 추정한 접속 국가서버 요청 시 암호화 통신게임 서버 운영요청을 처리하는 동안. 실행 로그(접속 IP 등)는 현재 요금제 기준 1일 뒤 삭제
Google LLC — Firebase Cloud Messaging (같은 연락처)미국푸시 알림 토큰, 초대 알림 내용(초대한 전우의 닉네임·교전 방식)알림 등록·작전실 초대 시 암호화 통신작전실 초대 알림 전달(Android)알림 전달 시까지(기기가 꺼져 있으면 초대 만료 시각까지)
Apple Inc. — Apple 푸시 알림 서비스 (https://www.apple.com/legal/privacy/contact/)미국푸시 알림 토큰, 초대 알림 내용(초대한 전우의 닉네임·교전 방식)작전실 초대 시 암호화 통신작전실 초대 알림 전달(iOS)알림 전달 시까지(기기가 꺼져 있으면 초대 만료 시각까지)
Google LLC — AdMob (같은 연락처)미국2. 광고의 항목게임 실행·광고 요청 시 암호화 통신광고 게재·측정·부정 방지(Google이 자체 방침에 따라 처리)Google 정책
Vercel Inc. — 홈페이지 호스팅 (privacy@vercel.com)미국, 방문자와 가까운 Vercel 전송 거점 국가홈페이지 방문자의 접속 정보(IP 등)홈페이지 접속 시홈페이지 호스팅Vercel 정책

Firebase·Vercel로의 이전은 홈페이지 접속 정보를 빼면 랭크전을 이용하거나 유료 상품을 사거나 계정을 연동할 때만 일어납니다. 원하지 않으면 랭크전과 구매를 이용하지 않거나, 이미 만든 계정은 5. 보유 및 파기의 방법으로 삭제할 수 있으며, 이 경우 랭크전과 결제를 이용할 수 없습니다. Firebase Cloud Messaging·Apple 푸시 알림 서비스로의 이전은 작전실 초대 알림을 켠 경우에만 일어나며, 설정 › 알림에서 끄면 운영자 서버의 토큰도 바로 삭제됩니다. AdMob으로의 전송은 게임 실행 시 일어나며, 맞춤 광고는 2. 광고의 기기 설정으로 거부할 수 있고 전송 자체를 원하지 않으면 게임을 삭제해야 합니다.

Google Play(Google LLC)와 App Store(Apple Inc.)는 이용자와 직접 결제 계약을 맺고 각자의 개인정보처리방침에 따라 결제 정보를 처리하며, 운영자는 결제 확인을 위해 3. 결제에서 적은 계정 토큰만 전달합니다. 홈페이지는 쿠키를 쓰지 않습니다. 운영자는 위 표와 2. 광고에 적은 경우 외에 이용자 정보를 제3자에게 제공하거나 판매하지 않습니다.

5. 보유 및 파기

랭크전 정보(익명 식별자, 닉네임, 랭크·전적, 신고 기록, 전우 목록·신청·차단·접속 상태, 계정 연동 정보, 진행 사본)는 이용자가 삭제할 때까지 보관합니다. 진행 사본은 연동을 해제해도 마지막 것이 남으며, 랭크 계정을 삭제하면 함께 파기됩니다(기기에 저장된 진행은 그대로). 랭크 계정을 삭제하면 다른 이용자의 전우 목록·신청함과 작전실에서도 빠지고, Apple 연동은 Apple에 해제를 알린 뒤 파기합니다. 게임 안 PvP 탭 › 이름 변경 › 랭크 계정 삭제를 누르면 즉시 파기되며(익명 계정 포함), 경기 진행 중에는 경기가 끝난 뒤 삭제할 수 있습니다. 삭제 후 다른 이용자의 경기 결과에는 식별자와 닉네임 없이 "탈퇴한 플레이어"로만 남습니다. 실시간 대전 중계 데이터는 경기 정산 시, 늦어도 종료 10분 안에 삭제됩니다. 랭크 대기 중의 접속 국가는 경기가 잡히거나 대기를 취소하면 삭제되며, 앱을 그냥 닫은 경우 다음 매칭 처리 때 삭제됩니다. 푸시 알림 토큰은 작전실 초대 알림이나 전체 알림을 끄거나 랭크 계정을 삭제하면 즉시, 기기의 알림 권한을 거두면 다음 실행 때 삭제되며, 알림 서비스가 더는 유효하지 않다고 알린 토큰은 그때 삭제됩니다. 한 계정에는 최근 등록한 기기 5대까지만 보관합니다. 기기에 저장된 게임 데이터는 앱 삭제 시 파기됩니다. 앱을 삭제하면 익명 계정에 다시 접속할 수 없지만, 이메일로 닉네임을 알려 주시면 랭크전 정보를 삭제해 드립니다.

결제 기록은 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 따라 계약·청약철회와 대금 결제·재화 공급에 관한 기록으로 5년간 보관한 뒤 파기합니다. 계정을 삭제하면 결제 한도·구매 횟수·광고 면제 보유 정보는 즉시 지우고, 결제 기록은 익명 식별자를 되돌릴 수 없는 값으로 바꾼 뒤 보관 기간 동안 다른 용도로 쓰지 않고 따로 보관합니다. 문의 메일은 같은 법의 소비자 불만·분쟁 처리 기록으로 처리를 마친 뒤 3년간 보관한 뒤 삭제합니다. Google이 광고를 위해 처리하는 정보의 보유 기간은 Google 정책을 따릅니다.

보유 기간이 지나거나 목적을 이룬 정보는 지체 없이 파기합니다. 전자 파일은 복구할 수 없는 방법으로 삭제하며, 종이 문서는 만들지 않습니다.

6. 아동

게임은 만 14세 미만 아동을 주 대상으로 하지 않으며, 법정대리인 동의 절차를 두지 않습니다. 그래서 랭크전에 들어가거나 첫 결제를 하기 전에 만 14세 이상인지 묻고, 확인한 이용자에게만 익명 계정을 만듭니다. 그럼에도 만 14세 미만 아동의 정보가 저장된 사실을 알게 되면 지체 없이 삭제하며, 법정대리인은 이메일로 삭제를 요청할 수 있습니다. 광고 SDK의 처리는 이 확인과 관계없이 2. 광고를 따릅니다.

7. 이용자의 권리

이용자와 법정대리인은 랭크전 정보, 진행 사본과 결제 기록의 열람·정정·삭제·처리정지를 요청할 수 있습니다. 삭제는 게임 안에서 바로 할 수 있고(PvP 탭 › 이름 변경 › 랭크 계정 삭제), 아래 연락처로 닉네임을 알려 주셔도 지체 없이 처리합니다. 다른 사람의 기록을 지우려는 요청을 막기 위해 최근 경기 시각 등을 여쭐 수 있으며, 법령에 따라 보관하는 결제 기록은 보관 기간 동안 삭제할 수 없고 그 사유를 알려 드립니다. 광고 관련 권리(광고 ID 삭제, 맞춤 광고 거부)는 기기 설정에서 직접 행사할 수 있습니다.

8. 안전성 확보 조치

서버 데이터베이스는 클라이언트의 직접 읽기·쓰기를 모두 막고(서버만 접근), 서버 접근 키는 호스팅 사업자의 암호화된 환경 변수에만 둡니다. 모든 통신을 암호화하고, 결제는 스토어 서명을 서버에서 검증하며, 관리 콘솔 접근은 운영자 계정으로 제한합니다. 필요한 최소한의 정보만 처리합니다.

9. 개인정보 보호책임자

10. 권익침해 구제

개인정보 침해에 관한 상담이나 분쟁 해결이 필요하면 다음 기관에 문의할 수 있습니다.

11. 개정

이 방침이 바뀌면 시행 7일 전부터, 이용자에게 중요한 변경은 30일 전부터 이 페이지와 게임에 알립니다.

운영자: 이터낙스코드(ETERNAXCODE) · 사업자등록번호 843-27-01908 · 주소 제주특별자치도 제주시 한경면 두신로 63 (63002)


Privacy Policy — Battle Tank: Steel Assault Corps (English)

Effective November 16, 2026 (posted November 9, 2026; it adds the saved copy of a linked account's campaign progress, the November 14 version posted November 7 adds the nickname shown on an AI-filled ranked seat and changes the contact email, the November 13 version posted November 6 moves this website's hosting from GitHub Pages to Vercel, the November 12 version posted November 5 adds War Room invite notifications, and the November 11 version posted November 4 adds the ranked-queue country code — see Changes below; the November 1 version is otherwise the same) · Operator: 이터낙스코드 (ETERNAXCODE), business registration 843-27-01908 · Privacy officer: the operator's representative (support) — support@eternaxcode.com, +82 10-9125-6431

What we collect. Nothing that identifies you: no name, phone number, contacts or precise location (only the ranked-queue country code below), and no email address unless you choose to link a Google account (see Account linking). There is no sign-up screen; signing in happens only in the optional account linking. Your campaign progress (operations, currencies, parts, settings) is stored on your device; only if you link a Google or Apple account is a copy also kept on our server (see Account linking) — otherwise it is never sent to us. Uninstalling the game deletes the copy on your device. The game contains no analytics or crash-reporting tools.

Ranked PvP. Only if you play ranked matches, our server stores an anonymous user ID (issued automatically by Firebase anonymous sign-in, not linked to any email), the nickname you choose (shown publicly to opponents and on the leaderboard), your tier, score and match results (players' nicknames, guns and tiers, kills, damage, rank change) to run matchmaking, decide results and rankings, and prevent cheating, and — if someone reports your nickname — the report count and time (reporters are stored only as an irreversible hash). While you wait in the ranked queue, the server keeps the country your connection comes from (a two-letter country code estimated from your IP address — never the address itself, a city or coordinates) to match you with nearby countries first and pick the relay region; it is deleted when a match is found or you cancel (if you just close the app, at the next matchmaking pass). From 14 November 2026, when a ranked match is short of players and the AI fills a seat, that AI tank may show the nickname, tier and last ranked gun of a recently active player whose hidden skill rating (MMR) is close (shown publicly to that match's players); the AI drives it, the match never counts toward that player's rank or record, a comrade request or nickname report sent from that match's result screen reaches that player, and deleting the account removes the name from the match records (before that date such seats use made-up names). The live match relay (positions, shots, hits) is deleted when the match settles, at the latest 10 minutes after it ends. Practice matches stay on your device. All traffic is encrypted (HTTPS). Processors, acting only on our behalf: Google Firebase (anonymous sign-in by Firebase Authentication in the United States; data in Seoul, Korea and Singapore) and Vercel Inc. (US company; our server runs in Seoul, Korea). If you write to us, we use your email address and message to answer.

Comrades and War Rooms. If you use them, the same anonymous account also keeps your comrade code (8 random characters), your comrade list and the requests you sent and received (the other player's anonymous ID, nickname and time), the anonymous IDs you blocked and today's request count, to run friend requests and stop spam; your online state (online / in a War Room / in a match) and last-seen time, shown only to your comrades; and War Room data (callsign, members' anonymous IDs, nicknames, tiers, guns and ready state, invites) to run private rooms. A War Room is deleted when it closes (its last member leaves, or 30 minutes without activity); invites expire after 2 minutes. War Room matches are judged like ranked ones but never change rank or score.

Notifications (optional). If you turn on War Room invite notifications (Settings › 알림 › 작전실 초대; needs a ranked account and the device's notification permission), the same anonymous account also keeps your device's push token (issued by Google Firebase Cloud Messaging on Android or the Apple Push Notification service on iOS), which of the two it is, the notification language and when it was registered, to notify you when a comrade invites you. The notification (the inviting comrade's nickname and the match mode) travels through Google's or Apple's notification service (United States) and expires with the invite after 2 minutes. The fuel-full notification is scheduled on your device and sends nothing. We send no advertising notifications.

Account linking (optional). Linking a Google or Apple account keeps the same ranked account (rank, comrades) on a new device. Linking Google stores your Google user ID and Google account email address in Firebase Authentication and shows the email on the linking screen. Apple is asked for no name or email; we keep your Apple user ID and a token used to tell Apple when you delete your account. From 16 November 2026 a linked account also keeps a copy of your campaign progress (the game data saved on your device: operations, currencies, parts, settings and what purchases delivered), when it was saved, a random value telling your devices apart, the app version and a progress summary (best operation, power, commander level, stars), updated automatically as you play, so you can load your progress after reinstalling or on a new device and choose between two devices' progress when they differ. You can unlink at any time in the game; after that the copy is no longer updated.

Advertising. The game (Android and iOS) uses Google AdMob and Google's User Messaging Platform for optional rewarded ads. Google may collect and process device identifiers (the Android advertising ID; on iOS the IDFA and the vendor identifier), approximate location derived from your IP address, ad interaction data, device/app information and diagnostics to serve and measure ads and to prevent fraud, under the Google Privacy Policy (https://policies.google.com/privacy; see also https://policies.google.com/technologies/partner-sites). Players in the EEA, UK and Switzerland see Google's consent form and can choose whether to allow personalized ads. Android users can reset or delete the advertising ID in the device settings. On iOS the game asks through Apple's App Tracking Transparency prompt at first launch, before any ad request; the IDFA is used for personalized ads only if you allow it, rewards are the same either way, and you can change the choice in Settings › Privacy & Security › Tracking.

Purchases. Payments are processed by Google Play or the App Store; we never receive your card or store-account details. When you buy something, an anonymous account (the same Firebase anonymous sign-in, not linked to any email) is created and our server keeps a purchase record to deliver the item exactly once and to apply refunds: the anonymous ID, store, product, price, what was granted, state (owed / delivered / refunded), times, the store's order or transaction number (Google Play purchase tokens only as an irreversible hash), this month's total, your own monthly limit, per-product purchase counts, ad-free ownership and the monthly contract's end date. At checkout we pass the store an account token derived one-way from the anonymous ID and query the store's server for the purchase and refund status. Settings › 결제 관리 shows your recent purchases.

Sharing. Apart from the advertising processing by Google described above and our processors (Firebase, Vercel, and for invite notifications Google Firebase Cloud Messaging and the Apple Push Notification service), we do not share or sell information. Google Play and Apple process payments under their own privacy policies as your contracting party. This website is hosted on Vercel (Vercel Inc., US; served from the Vercel location nearest the visitor), which processes visitors' connection data; the site sets no cookies. Beyond that, data goes to Firebase and Vercel only if you play ranked, buy or link an account; the ad SDK sends Google the data above whenever the game runs.

Retention and deletion. Ranked data (including comrades, blocks, online state, linked accounts and the saved progress copy — its last version stays after unlinking) is kept until you delete it: in the game, PvP tab › change name › delete ranked account erases it at once (including the anonymous account; during a match, after it ends), removes you from other players' comrade lists, request boxes and War Rooms, and tells Apple to revoke a linked Apple account; the progress on your device stays. A push token is deleted at once when you turn invite notifications (or all notifications) off or delete the ranked account, on the next launch after you revoke the device's notification permission, and when the notification service reports it invalid; an account keeps its 5 most recently registered devices. Other players' match results then show only "탈퇴한 플레이어" (departed player), without your ID or nickname. After uninstalling, email us your nickname and we delete it without delay. Game data on your device is deleted when you uninstall the game. Purchase records are kept for 5 years as Korean e-commerce law requires for payment and delivery records, then destroyed; deleting your account removes the limit, counts and ad-free data at once and keeps the purchase records only under an irreversible alias. Support emails are kept 3 years after they are resolved (consumer-dispute records). Google's advertising retention follows Google's policies.

Children. The game is not directed to children under 14 and has no parental-consent flow, so it asks whether you are 14 or older before ranked play or the first purchase and creates the anonymous account only after a yes (only the yes is kept, never a birth date). We delete a child's data once we learn of it; parents can ask us by email.

Your rights and contact. You (or your legal representative) can ask to see, correct, delete or stop the processing of your ranked data, saved progress copy and purchase records; records the law requires us to keep cannot be deleted during that period. Contact support@eternaxcode.com or +82 10-9125-6431. In Korea you can also contact the Personal Information Infringement Report Center (privacy.kisa.or.kr, 118) or the Personal Information Dispute Mediation Committee (kopico.go.kr). Changes to this policy are posted on this page at least 7 days (important changes 30 days) before they take effect. Changes: the version effective November 16, 2026 (posted November 9) keeps a copy of a linked account's campaign progress on our server so it can be loaded on another device (nothing is kept before that date); the version effective November 14, 2026 (posted November 7) shows a recently active player's nickname, tier and last ranked gun on an AI-filled ranked seat (made-up names before that date) and changes the contact email to support@eternaxcode.com; the version effective November 13, 2026 (posted November 6) moves this website's hosting from GitHub Pages to Vercel (the same visitor connection data; the site has been served by Vercel since November 6); the version effective November 12 (posted November 5) adds War Room invite notifications (push tokens, sent through Google FCM and Apple APNs); the version effective November 11 (posted November 4) adds the ranked-queue country code; neither of those two is processed before its date.